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AppLovin Amplify系列开发者沙龙:休闲游戏广告营收能否持续走高?

发布日期:2019-09-07 10:12:33 编辑:跑步好处网阅读次数:

简介:放大系列开发商沙龙在2017年三月AppLovin由沙龙主题成立了一个手机游戏开发商。沙龙的主题不仅是对手机游戏产业的发展趋势展开,同时也涵盖了游戏开发者最关心的是游戏的现金流,得到用户的创作素材和海洋行业热点话题。目前,占地面积扩增出一系列的活动已遍布城市,如北京,上海,广州,成都等。由于沙龙的质量和嘉宾深度分享了业界的一致好评,也吸引了游戏的新浪,腾讯游戏,游戏的葡萄,白鲸和其他海洋行业知名媒体的报道和支持。

休闲游戏手机游戏市场的最古老段型。纵观全球市场,巫术和狮工作室由公司发行的,如苹果游戏高居榜首各种游戏,广告收入的水是达到数百万每天平均水平。反过来看国内市场,去年,根据伽马数据和AppLovin联合发布的“2018--2019年休闲游戏的市场机会研究报告”显示,在2018年通过应用内购买和广告收入的国内手机休闲游戏用户产生直接收益86.7个亿手机游戏用户能达到400万辆的规模。

虽然形势不明朗,许多手机游戏开发商不禁疑问,通过广告收入趋势意识到可能继续在2019年,他们怎么能有效地利用这个强大的武器移动广告成功?6月14日,AppLovin扩增出一系列开发者沙龙再次来到北京,并荣幸有小径艾迪奥任正非,Me2zen营销总监希望,纯粹市联合创始人兼首席运营官李平作为圆桌嘉宾的副总裁,主持了圆桌论坛的人AppLovin商业导演金秀英(尤兰达)的行业洞察和案例分析,收入休闲游戏的广告机会和战略与网站访问者深入讨论。

如何休闲游戏市场发展趋势?

引人注目的休闲玩法,吸引了不少入门级玩家,同时也提升了市场和人口红利。从研发的角度来看,超休闲游戏制作是游戏和MMO游戏重心更低门槛,让许多独立游戏开发商都在竞相向市场涌入。短,频,快的休闲游戏让全球游戏列表迅速占领。因此,Diaozheng费祎,山径的副总裁认为,在现金还是从广告收入的点的趋势来看,休闲游戏行业仍保持增长势头。

Diaozheng费祎,山径副总裁

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没有人市,联合创始人兼首席运营官李表示,手机行业从用户认知度,用户访问和商业实现这三个要素的发展。近年来,接受的休闲游戏玩家越来越高,为用户提供接入移动营销平台也更加多元化。在广告或广告价值方面,可实现商业模式已日渐成熟。因此,休闲游戏产业的快速发展是建立在证据。

随着休闲游戏日益激烈的竞争,增长红利正在减弱。与用户的品味希腊Me2zen营销总监被认为越来越多的广告,迫使它以优化的广告资金效率,和长期寻找在广告和用户游戏的最佳平衡。

休闲游戏的未实现收益

随着表示,希望靠广告收入Me2zen实现带来的是非常稳定的,占总收入比的显著部分。由于成本低,R&d投资,公司可以把更多的精力投入到产品的研发重点。李毅中表示,公司目前的广告收入占70%,占总收入的80%。此外,李平认为,根据产品,广告应量身定做,应该不拘一格的形式。在Diaozheng飞继续补充道,步道和轻松的游戏广告实现收益的比重超过70%。虽然在广告令人眼花缭乱的形式来实现,但建议选择开发商和游戏适合广告的高级形式。例如,将奖励聪明的视频链接进入游戏,找到一个合适的起点,能显著提高广告收入。

营销总监Me2zen同曦

影响实现收益的因素?

刁任正非考虑影响其很大一部分收入广告设计与季节性因素。二,选择较高的变现平台和可信赖的合作伙伴和广告工具也显著帮助。

随着希望根据自己的喜好和行为表现的球员数据,Me2zen定期汇总分析,呈现出不同的游戏内容。经过反复试验,才能做出最好的操作策略优化。从用户的角度获得,选择高品质的流量平台是非常重要的,匹配用户的程度越高,它更利于我们的发展。

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没有人市,联合创始人兼首席运营官李平

在这个问题上,李彦宏认为开发商应对产品的类型有清醒的认识,不要试图做的主要指标保持比如通过广告的力量颠覆性变化。用数据说话,试图不断大胆的广告,从早期的抓住用户留存,以防止后期的快速流失。从长远的角度来看,通过商业用户的积累和保留会更好。

力作用点进军海外市场?

市纯游戏更适合欧美市场,而日本和韩国,香港,澳门和台湾地区也获得了不错的广告收入。在市场策略方面,建议李相结合整个广告UA采取不同的策略。此外,你进入一个区域的市场之前,我们应该小心选择合适的合作伙伴力。

力Me2zen点在美国,但其实现的希望代表日本最高的效率区。从UA的角度来看,日本是一个比较困难的市场接受整个材料,审美差异或习惯差别很大,中国。建议开发商和当地媒体渠道和创意文案的全面修订,以避免涉及敏感话题。

公路出行很方便中国的主战场,其次是欧洲,日本和韩国。在日本,小径是容易滥用智力游戏“长条腿走路”的68%,这是保留的第二天两倍,其他国家和地区,并。在韩国,“天天过马路”是凭借偶像推荐天的任务在社交媒体成功。在这方面,小径是容易做出快速响应,并增加了对本地市场的一些及时的元素,以吸引更多的玩家。为了巩固取得的丰硕成果和小径轻松地选择和当地知名的市场平台合作,进一步扩大胜利果实。

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无论是在国内市场依然乐观?

在过去的两年里,国内市场不难发现游戏列表,这里由重游戏不再占主导地位,游戏也更多元化的类别。中国的手游市场相对成熟,并且理念也形成了付费玩家,在一些地区的投资回报率甚至赶上欧美。因此,三位嘉宾一致认为,国内市场依然充满机遇。最后,着眼于国内市场后,刁任正非推荐的移动开发者提供iOS平台的启动,获得宝贵的经验和第一桶金开始,然后再考虑海外市场的发展。

关于AppLovin

AppLovin月,以帮助各种规模的手游开发全球业务的精确到达全世界几十亿的球员,与90%的世界顶级游戏公司有长期合作。公司成立于2012年,深得客户提供了游戏开发商,游戏现金,游戏发行商以及一站式解决方案业务增长。手机游戏开发者可以打通AppLovin强大的营销平台和分析工具有效的用户和收入增长。AppLovin的独立媒体部门狮工作室还提供了丰富的资源和推广游戏的发布为开发者。AppLovin总部位于帕洛阿尔托,并且在旧金山,纽约,都柏林,北京,东京,首尔和柏林设有办事处。

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